Universidade de Pernambuco - UPE

Licenciatura em Computação

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Dados da Coordenação

CURSO / LOCAL DE OFERTA

Licenciatura em Computação

Campus Garanhuns

 

COORDENADOR

Élisson da Silva Rocha

 

E-MAIL DE CONTATO

computacao.multicampi@upe.br

Último Parecer de Reconhecimento pelo CEE

NÚMERO – VIGÊNCIA DO PARECER

197/2025-CES – 01/01/2029

 

DURAÇÃO DO CURSO EM PERÍODOS

08 (Oito)

 

TURNO E VAGAS OFERTADAS

Integral, 30 vagas anuais.

Esse curso possui entrada apenas no 1º semestre.

Sobre o Curso

O Curso de Licenciatura em Computação da Universidade de Pernambuco (UPE), Campus Garanhuns, teve seu funcionamento autorizado pela Resolução CEPE UPE nº 051/2007 [20], iniciando suas atividades em 2008, sendo reconhecido em 25/05/2015 pelo Parecer CEE/PE Nº 59/2015-CES. Considerando a validade deste reconhecimento, o presente documento detalha as informações necessárias à renovação do reconhecimento do Curso, pelo Conselho Estadual de Educação, conforme a Resolução CEE/PE Nº 01, de 12 de abril de 2004.

De forma geral, o Curso de Licenciatura em Computação da UPE deve assegurar a formação de profissionais que possuam as seguintes competências, habilidades e atitudes:
Conhecer os limites da Ciência da Computação, bem como a sua aplicabilidade na identificação de problemas que possuam uma solução algorítmica, compreendendo bem as suas dimensões;
Desenvolver soluções e tomar decisões, com base em conhecimentos técnicos das características de infraestruturas de hardware, de software e de comunicação, bem como através de ambientes de desenvolvimento, norteados por princípios éticos e aspectos legais;
Ter domínio da língua portuguesa na leitura e produção de textos técnicos e científicos, visando à preparação e à apresentação de trabalhos, em seus diversos formatos;
Capacidade de atuar de forma empreendedora, abrangente e cooperativa no atendimento as demandas sociais da região onde atua, do Brasil e do mundo;
Atuar como docente ou junto ao corpo docente de escolas da Educação Básica ou Tecnológica com visão de avaliação crítica e reflexiva no uso adequado e pleno das tecnologias educacionais, promovendo a disseminação do Pensamento Computacional, de forma interdisciplinar;
Participar em projetos de softwares, especialmente os com fins educativos e de sistemas educacionais, incluindo os de Educação à Distância, bem como em projetos de interfaces humano-computador, onde o ensino e a aprendizagem fazem-se necessários, de forma interdisciplinar;
Especificar, projetar, desenvolver e avaliar softwares e hardwares com fins educativos e sistemas educacionais, incluindo os de Educação à Distância, considerando seus requisitos pedagógicos e questões tecnológicas, de forma interdisciplinar, além da capacidade de acompanhar e adequar-se frente às mudanças tecnológicas e aos seus impactos;
Produzir materiais didáticos, fazendo uso das tecnologias digitais;
Atuar como agentes integradores na promoção da acessibilidade digital, norteados pelos princípios da Educação Inclusiva;
Promover a pesquisa, a partir da integração das áreas (e suas subáreas) de Educação, Psicologia e Computação, propondo, coordenando e avaliando projetos de ensino e de aprendizagem;
Administrar laboratórios de tecnologias digitais com fins educativos.

  • O campo de atuação para o Licenciado em Computação, na atualidade, é considerado vasto, compreendendo espaços escolares e não escolares, além da Academia, com destaque para:

  • Docência em Escolas e Instituições, na Educação Básica (Ensino Fundamental e Ensino Médio) e na Educação Profissional (Ensino Médio), e em Organizações, em treinamento corporativo na formação de usuários de infraestruturas de softwares;
  • Planejamento, elaboração e vivência/desenvolvimento de currículos que empreguem a Ciência da Computação, na Educação Básica (Ensino Fundamental e Ensino Médio) e na Educação Profissional (Ensino Médio), como área de conhecimento;
  • Desenvolvimento, avaliação e aplicação de projetos de softwares e hardwares com fins educativos;
    Elaboração e desenvolvimento de projetos de softwares e sistemas de Educação à Distância;
  • Participação e desenvolvimento de projetos que façam uso das tecnologias digitais, favorecendo a processos de ensino e de aprendizagem;
  • Produção de materiais didáticos, por meio das tecnologias digitais;
  • Organização e administração de infraestruturas de tecnologias digitais com fins educativos;
  • Pesquisas, envolvendo as áreas de Educação e/ou Computação nas diversas áreas de conhecimento, visando ao desenvolvimento de inovações tecnológicas que favoreçam a processos de ensino e de aprendizagem.

Relatórios ENADE, Pareceres de Reconhecimento e Projetos Pedagógicos

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